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La fuite des talents dans l’industrie du jeu vidéo

13 Sep, 2023

Question écrite de Madame Sobry à Monsieur Borsus, Ministre de l’Économie, du Commerce extérieur, de la Recherche et de l’Innovation, du Numérique, de l’Aménagement du territoire, de l’Agriculture, de l’IFAPME et des Centres de compétences sur “La fuite des talents dans l’industrie du jeu vidéo

Monsieur le Ministre,

Dans une interview ayant pour thème le respect du Code la route par les cyclistes, le juge du Tribunal de police de Bruxelles, Lionel Van Damme, a avancé plusieurs pistes de réflexion afin d’améliorer les connaissances de la population en la matière.

Il plaide notamment pour que le Code de la route fasse l’objet d’un apprentissage à l’école, car, selon lui, «les enfants sont aussi concernés, tout le monde doit savoir comment et où traverser une route». S’il est vrai que le Code de la route ne s’applique pas uniquement aux automobilistes, mais aussi aux cyclistes, aux «trottinettistes» et même aux piétons, une telle proposition peut paraître étonnante, car l’école n’est, a priori, pas le lieu adéquat pour cet apprentissage.

Cependant, des ateliers consacrés au Code de la route pourraient être organisés durant les jours blancs, période durant laquelle de nombreux élèves sont livrés à eux-mêmes.

Madame la Ministre, quelle est votre position sur le sujet? Quelles sont les initiatives existantes en la matière? Êtes-vous favorable à un apprentissage du Code de la route pendant les jours blancs?

Réponse de Monsieur le Ministre

Comme l’honorable membre le signale justement, l’industrie du jeu vidéo est en pleine croissance au niveau mondial. La Belgique n’est pas en reste et l’extension du « Tax Shelter » au secteur du gaming, entrée en vigueur depuis le 1er janvier de cette année, devrait accélérer encore le développement de cette activité dans les mois et les années à venir.

La Wallonie entend bien accompagner ses entreprises et ses studios pour qu’elles saisissent cette opportunité, ce qui aura immanquablement un effet positif sur le marché de l’emploi dans ce secteur. En effet, les perspectives de croissance liées au « Tax Shelter » et aux aides régionales font espérer une création de 300 à 500 emplois par an en Belgique, soit à peu près le nombre de jeunes diplômés sortant des écoles de jeux vidéo belges, parmi lesquelles la Haute École Albert Jacquart qui propose un Master en jeu vidéo. Il faut ici saluer une nouvelle fois les efforts déployés par Walga en la matière.

Cette dynamique positive va permettre d’inverser la tendance de fuite des talents que nous avons enregistrée ces dernières années. En effet, nos talents s’expatriaient faute d’avoir un écosystème local capable de les accueillir. La situation devrait s’inverser à l’avenir.

Parmi les mesures et les actions qui participent à créer une dynamique positive pour le secteur du gaming en Wallonie figurent notamment les appels à projets en prototypage et en production lancés au travers du projet 138 du Plan de relance de la Wallonie.

Au total, quatre appels ont été lancés à mon initiative via Wallimage l’année dernière et cette année, pour un budget total de 4 millions d’euros. Le quatrième et dernier appel à projets est par ailleurs toujours en cours.

Pour rappel, l’objectif de ces appels à projets, sur la base du modèle déjà expérimenté avec succès par Wallimage dans le secteur du cinéma, est de financer l’amorçage de projets initiés en Wallonie, mais aussi le rapatriement, dans des studios wallons, d’une partie de la fabrication de projets internationaux.

Lors des trois appels à projets clôturés, 55 projets ont été déposés, pour un montant total de demande de financement de plus de 7 millions d’euros, ce qui démontre un réel engouement du secteur. En définitive, 22 de ces dossiers ont reçu un accord pour financement de la part de Wallimage.

Notons que la grande majorité des projets concerne des jeux dont la propriété intellectuelle est développée et appartient entièrement à des studios wallons.

Si nous n’avons pas encore le recul suffisant pour évaluer les appels à projets 2023, il est intéressant de noter que, suite aux 2 appels à projets de 2022, 5 sociétés se sont constituées et que les projets en préproduction arrivent progressivement à leur terme. 3 prototypes ont déjà été livrés au premier semestre 2023.

D’après Wallimage et les experts qui les accompagnent, ils sont de très bonne qualité et devraient permettre aux studios de démarcher des investisseurs privés, dont des éditeurs, afin de financer la phase de production.

Si nous devons bien sûr attendre que l’ensemble des appels à projets soient clôturés et que les projets lauréats soient développés, les premiers enseignements tirés et les premières préproductions nous permettent d’être optimistes quant à leurs résultats.

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